indienova.com/game/woeful-woebots
这些东西进入了 CPU 核心,它们肯定不会再给你侍奉下午茶了。搞不好还会倒一些热铅给你!……身为主人,在它们摧毁你之前,你必须先发制人,将其全部摧毁
indienova.com/game/dragon-quest-ii-akuryo-no-kamigami
自本作起引进了队伍制,能够最多 3 人一同展开冒险
indienova.com/game/sky-link
一款在线对战射击新作,本作以 21 世纪中叶的地球为舞台,描写了为了争夺全球变暖所破坏的城市的统治权,……玩家将操纵一架次世代军用无人机,在高耸的大楼间自由飞行,充分发挥矫健身手,一边与敌人交战一边制压重要的控制节点
indienova.com/game/1941-counter-attack
Counter Attack)是卡普空在 1990 年推出的卷轴射击游戏,为《1942》和《1943》的续作。……游戏里,飞机的生存方式仍然承袭自《1943》的“耐打油箱制”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……杀戮尖塔和文明其实在难度上的做法有异曲同工之妙但相比较,杀戮尖塔我觉得做得更好,在杀戮尖塔中,每通关一次,就会解锁一个更高难度,这种做法不仅延长了游戏寿命……2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈 嗯,午休时间过了
indienova.com/game/the-silver-case-2425
本作中收录了《银色事件》《银色事件 25 区》的重制版。……重制版采用 Unity 引擎,将对应高解像度化·宽屏画面,而游戏的要素之一解谜,因为鉴于已经过了 15
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
此时资源匮乏和压力爆表的矮人形成了正反馈,资源越匮乏,矮人越压力爆表,资源更加匮乏。参见黄色图表。……多角色roguelike回合制游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……涌现式叙事能够以较低的成本高效的延长玩家游玩的时间,提供更多的游戏内容,加深玩家对游戏世界的理解,塑造玩家和角色之间的感情
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们先解决单元格顶端凹凸不平的问题然后再搞定缝隙。……在方法的最后——UI已经被创建之后再设置这个值。……, v2); } }Figure4‑2 12条边我们来将顶点数再增加一倍来获取更多的变化
indienova.com/steam/game/1764410
2D 的弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗的棒球选手 超写实棒球III,超写实棒球II的续作,……,一款普通的回合制RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续作,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)
版本:Early Access
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